home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000123_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Apr 28 13:18:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA28889;  for <mcox@access.digex.net> ; Sun, 28 Apr 1996 13:18:48 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id JAA21230 for amos-out; Sun, 28 Apr 1996 09:49:26 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1-2.access.digex.net [204.91.197.3]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA21227 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 28 Apr 1996 09:49:26 -0400
  4. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA15970;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 28 Apr 1996 09:49:25 -0400
  5. Received: from red.paston.co.uk by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA06578; Sun, 28 Apr 1996 09:49:30 -0400
  7. Received: from localhost ([194.129.188.201]) by red.paston.co.uk with SMTP id <22856-1>; Sun, 28 Apr 1996 13:48:50 -0000
  8. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  9.     id AA006h9; Sun, 28 Apr 96 10:50:24 GMT
  10. Date:     Sun, 28 Apr 96 10:50:24 GMT
  11. Message-Id: <9604281050.AA006h8@paston.co.uk.uucp>
  12. Lines: 65
  13. X-Mailer: ADMail 1.7 Copyright 1995 S.T.Brown
  14. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  15. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  16. Subject: Re: Blitz vs Amos - again!
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. Greetings R.A., you wrote some text on the subject Blitz vs Amos -
  21. again!, and now I'm going to answer it
  22.  
  23. RL> Two points:
  24.  
  25. I'd be worried if you are studying Maths at University. ;-)
  26.  
  27. RL> 1) Whoops! I'm sorry! Blitz has been out 3 years - okay, okay (geesh).
  28. RL> Even so, three years is a long time. Give Blitz 3 years and i'm still sure
  29. RL> that it will be just as popular. Programming languages need that `killer`
  30. RL> app. and from several demo's i've seen Bltz's may be around the corner.
  31.  
  32. How long does it need?! Just months after buying AMOS (Pro) I had already
  33. written two games.
  34.  
  35. I'm sure Blitz is good, but it could (should?) be so much better.
  36.  
  37. RL> 2) Amos is slow, you have to wake up and realise that. I've rewritten
  38. RL> several of my amos programs in Blitz and they go like s**t off a hot shovel
  39. RL> (even with the debugger on) compaired to the amos crawl.
  40.  
  41. With some decent extensions (ie AMCAF, Turbo, Powerbobs, etc) the speed can
  42. be very much increased. AMOS probably is very slow, but with the extensions
  43. it is so much better and comparable to Blitz in terms of speed.
  44.  
  45. Just take a look at Borisball (game/demo). It's a bat'n'ball game and when
  46. at a climax of a game, it has 8 balls, a bat almost the size of the screen
  47. and a screen full of explosions (at least over 100). It runs in a 50th of
  48. a second - no jerkyness. If that's slow, I need to check my dictionary. ;-)
  49.  
  50. Knockout 2 (game/2play) - 8 cars (ok, 5 on an 68000) with full collision
  51. detection and many graphical operations taking place. How slow? 50 fps.
  52.  
  53. Compare these games with Blobs (game/2play) which was written when I first
  54. got AMOS with no extensions installed. /Very/ slow. Bounce (game/jump) was
  55. the same, but is somehow a bit smoother.
  56.  
  57. RL> 3) Amos compiled files are huge, if anyone feels like writing one that
  58. RL> compiles an amos program efficiently, then please let the Amos world know.
  59. RL> Yes i know you can compress them, but that isn't the point is it?
  60.  
  61. This is true, but so what?
  62.  
  63. RL> 4) Whoever did that table was very biased towards Amos. If you going to do
  64. RL> a able like that be objective - if your going to write a `simple` game
  65. RL> which isn't processor intensive and you want to write it quickly then use
  66. RL> Amos. If you have a bit more time (and your game is a little more
  67. RL> intensive) then use Blitz otherwise forget it all and go for C.
  68.  
  69. Do you have any extensions installed?
  70.  
  71. RL> 5) To speed up your Amos programs get an accelerator? Heh, i wish! :-)
  72. RL> 
  73. RL> I'm not a true Blitz fan. I still love Amos but to be perfectly honest
  74. RL> Amos has had its day and what with the lack of support from europress and
  75. RL> the forthcomming Blitz3 we'll probably all be talking about Blitz in the
  76. RL> distant future.
  77.  
  78. When it becomes easier to use, has an intepreter, possibly a direct mode and
  79. a better editor, we probably will.
  80.  
  81. Bye _________________________________
  82.    /                                 \
  83.    > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  84.    \_________________________________/ (c)1995 Very Interesting Signatures